[scenekit/ARkit] Nodeに名前を付け、ポジションを変更

scenekit/ARkitで配置したNodeに名前を付け、後でポジションを変更するには以下のコードで実現する

let planeGeometry = SCNBox(width: 1,
                               height: 0.01,
                               length: 1,
                               chamferRadius: 0)
let planeNode = SCNNode(geometry: planeGeometry)
node.name = "plane"
let node = scene.rootNode.childNode(withName: "plane", recursively: true)
node.position  = SCNVector3Make(x,y,z)

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